真三国无双5硬盘正式版(缺CG动画)
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免责声明: 游戏经过本人亲自试玩,确认可游戏,但不保证通关。游戏不带CG动画但降低了很多容量,完整镜像版明天发布,硬盘不够的可以尝试下这个.
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【中文名称】:真三国无双5
【英文名称】:Shin Sangokumusou 5
【游戏制作】:ω-Force
【游戏发行】:KOEI
【游戏类型】:Third-Person Action
【发行时间】:2008年
【游戏语言】:日文
【官方网站】:[url=http://www.gamecity.ne.jp/smusou5][color=#666666]http://www.gamecity.ne.jp/smusou5[/color][/url]
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【游戏简介】
单从技术层面来说,《真•三国无双5》绝对可以秒杀《战国BASARA 2 英雄外传》。没办法,这就是次世代和现世代的差距。尽管《战国BASARA 2 英雄外传》也有Wii版,而Wii也算次世代,不过Wii的次世代是操作方面的次世代,而非硬件性能,因此Wii版的表现和PS2版几乎一致。
先抛开《真•三国无双5》在解析度(720p)、音乐(5.1声道)、同屏人数等方面显而易见的优势不谈,《战国BASARA 2 英雄外传》基本上还在沿用2006年2代的技术:画面音效没有任何提高,人物建模依然惨不忍睹,过场动画仍是光练不说的哑剧,惟一的进步大概就是部分模式可以双打。《战国BASARA 2 英雄外传》在技术层面上绝对是完败,但两者的差距主要来自于硬件环境的不同,不是游戏本身的问题。
而“《真•三国无双》系列”从4代到5代尽管有着飞跃式的进步,但《真•三国无双5》暴露出来的技术问题也不小。久违的人物消失现象再次回归,读盘时间是历代最长,更夸张的是地面上的花花草草一旦靠近就会消失,这些毛病着实让玩惯了欧美次世代大作的玩家看得心寒。而Capcom的次世代技术力则是无庸置疑的,已经有《失落的星球 极点危机》、《丧尸围城》这两个很好的例子了。如果“《战国BASARA》系列”推出次世代版,相信不会让玩家失望。
要说到游戏系统的变化,《真•三国无双5》简直称得上是颠覆。□普通攻击+△蓄力攻击这套设定从1代用到4代,在《猛将传》、《帝国》甚至PSP版、GBA版、NDS版中都一直保留,到了5代中就被完全删除了,取而代之的是连舞系统。除了这一点,游泳、爬梯、特殊技、技能树等要素也是以往不曾有过的,再加上每代基本上都会有点变化的道具武器设定,《真•三国无双5》的变化可以令任何一个老玩家都倍感新鲜。
【游戏特色】
◆ 6 大游戏选项
游戏将收录 6 大选项可供选择,包括体验个别武将传记的“无双模式”,可自由选择武将挑战各个关卡的“自由模式”,挑战各种不同玩法纪录的“挑战模式”,用来确认武将成长与获得武器的“幕舍”,收录武将三国历史资料的“事典”,以及“设定”。
在主要的无双模式中,玩家一开始可以选择魏蜀吴 3 大阵营共 9 名武将,随着各武将的过关,将陆续开放更多新武将。游戏将随着故事的进展,提供局势概况解说、过场剧情动画,进入战场前并有玩家所熟悉的战场简报画面,过关后则会显示战绩结果报告。
每个关卡都会设定 3 个被称为“战功目标”的特定目标条件,只要达成目标即可获得武勋奖励。战功目标可于关卡开始时确认,预先制定作战方式将是达成目标的捷径。
◆ 学习“技能”强化武将能力
获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。技能的种类分为:强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。
◆ 强力帅气的“杀阵”攻击
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种,只要在防御状态下按下□ / X钮即可施展杀阵攻击,按下△ / Y钮则是施展杀阵强攻击。出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。 :nianjing 回校再玩,在家也没多少时间玩
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