第七封印

运行环境 win98/winNT/win2000/winXP/win2003
游戏大小 1.91 GB
完美简体解密版
『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。
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天使帝国3

爱斯嘉大陆,一个广大美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史,内陆面积广大幅员辽阔,
而在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女
神「莎拉Sala」,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,
渐渐的发展成12个公国.然而这12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体
制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济
贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系
,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作
关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,
欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动
,致使爱尔达的危机开始浮现。罗历一六七二年,欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒绝
缴交共同税捐给联邦。议会决议由米迦尔与加百列率领拉锡叶、雷米尔与亚伯登等邦国联合
兵力追讨欧查三国。然雷米尔正处于国家内部的继承问题无法出兵,亚伯登也以防范北方民
族的入侵为由拒绝出兵。拉锡叶国军力微弱,亦不愿尽出大量兵力进攻征讨,致使邦联部队
毫无战力般地惨败于欧查三国。欧查三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出
邦联,成立了临时性的欧查议会,进而又以遭到拉锡叶侵略之名,大量举兵强袭拉锡叶,而
邦联各国此时竟无力制裁。罗历一六七六年,拉锡叶公国首都厄特终于在烽火中陷落,王室
卫队护卫着拉席叶的王室权贵及残兵败将退负东南隅宾斯坦城,持续和欧查联军缠斗的右翼
残存部队,随着故事的开始,她们肩负起复国的使命。
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英雄传说6·空之轨迹SC
《英雄传说》是FALCOM相当受欢迎的游戏系列,本作等同于《英雄传说 VI:空之轨迹》的续篇。游戏中,为了寻找朋友并阻止王国情报部中流窜的阴谋,主人翁再次踏上冒险的旅程。前几代受欢迎的人物,也将围绕故事中心而逐步登场。
在系统方面,前作颇受好评的战斗技能,这次则被强化并追加新的要素,玩家可与 2 人以上的朋友陆续放出合击技,并可以让已经行动过的同伴再次参与攻击,增加战斗时的变化和战略性。本作的地图、怪物和登场人物等都会重新追加,有兴趣的玩家可期待更多后续消息。
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鹿鼎记2

“
鹿鼎记2 ”故事游戏延续第一代鹿鼎记的情节,韦小宝因杀鳌拜和揭露神龙教圣女龙儿的假太后而成为康熙的心腹,被封为不及格大学士,一等鹿鼎公,而龙儿回到神龙教后,接任
成为教主,并保护平西王子吴应熊进京面圣。康熙为了按抚吴三桂而赐婚,将建宁公主许配给平西王世子吴应熊,并派韦小宝为赐婚使护送野莹成性的建宁公主去云
南,不料中途被独臂神尼和弟子阿珂袭击,把韦小宝和吴应熊掳走。
接下来游戏中各位女主角逐渐出现:独臂神尼弟子阿珂,神龙教主龙儿,京城第一富千金丁水冷,大双,小双,建宁公主,令韦小宝色心大动,开始费尽心机泡妞…
最后由于吴三桂造反,韦小宝率众女一举击杀吴三桂手下第一高手陈近南的师兄“一剑无血”的冯锡范,带着一群美女退隐江湖。
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《闪电战》

英 文 名:Blitzkrieg
发布时间:2003.05.12
游戏平台:电脑单机
类 型:即时战略
制作厂商:Nival Interacti
代理厂商:CDV Software
目前流行的反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎全部都是西方国家的游戏公司制作的,如《突袭》、《近距离作战》等等。现在一款俄罗斯出品的3D即时战术游戏浮出水面了,它就是由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E32002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。有趣的是它的发行商恰恰就是德国的CDV公司。如果说突袭系列是德国人对于战争的回忆的话,那么《闪电战》就是俄罗斯人宝贵的记忆了。由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》已经发布了DEMO供玩家们测试,有趣的是发行它的正是CDVSoftware。从公布的游戏画面来看,这款游戏可以说是《突袭》优秀继承者。在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E32002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。
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使命召唤2 中文完美版

《使命召唤2》游戏平台配置推荐
《使命召唤2》游戏本身内存消耗为247MB(不算Windows),你用512MB内存就可以游戏,当然,1GB在高分辨率下会更流畅。
高低兼容《使命召唤2》游戏平台配置推荐:
《使命召唤2》的硬件需求非常灵活,高端配置可以在画质和速度上占据优势;但是,低端平台可以通过调节成DirectX 7渲染模式,一下子就可以将性能提高一大截!即使像MX440,R9550,FX5200这样的元老级人物都可以在DirectX 7渲染模式下感受《使命召唤2》为你带来的战斗体验。当然画质的损失是明显的。如果你看过了DirectX 9渲染模式下的画面,将不会再想去习惯DirectX 7下的画面。
《使命召唤2》低端平台:
1.4GHz 以上的处理器
512MB内存
MX440显卡
使用DirectX 7渲染模式,800*600分辨率,一切OK。
《使命召唤2》主流推荐平台:
级别相当于Pentium 4 2.8GHz 或以上的处理器
512MB 以上内存
Geforce 6600GT 显卡
使用DirectX 9渲染模式,1024*768分辨率。
《使命召唤2》的硬件兼容性是近来发布游戏中少见的,使用Geforce 7800GTX 可以获得精美的视觉效果和飞快的速度,但是老MX440也可以在特定模式下流畅游戏,非常平易近人。这也反映了游戏的开发者在游戏设计理念上为玩家考虑的相当周全。
QUOTE:
使命召唤2详细介绍:
知名游戏制作公司Infinity Ward所制作的《使命召唤2(Call of Duty 2)》,拥有惨烈的敌我交火画面、壮大的动员规模、媲美电影的事件安排与关卡设计,是去年表现相当亮眼的二战游戏。
三大阵营 自由扮演
在《使命召唤2》中,玩家将再次扮演英国、俄国、美国盟军中的4位士兵(英国2位),转战北非、俄国与欧洲3大战场。与前作打完一个战役接著另一个战役的进行流程不同,这回玩家将能自己决定战况的进展与角色的选择。
举例来说,游戏从1941年的俄国战役开始,玩家扮演红军一般兵瓦西里(Vassili),在莫斯科外对抗德军的联合闪击战。当玩家完成这次战斗任务后,时序进入 1942 年,这时玩家可以扮演瓦西里继续下一场战役,或是选择新开的英国战役,以英国士兵的身份在北非作战。这种高自由的关卡选择让玩家紧密地与游戏角色结合,完整地经历他的战斗过程,或是随心所欲广泛地体验整个游戏。
全新引擎 极致表现
《使命召唤2》使用全新的3D成像引擎,能表现出战场上的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沉稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。
无接缝设计 强化游戏流畅度
体验过试玩版的玩家一定会发现“生命值”不见了, Infinity Ward 表示:“《使命召唤2》是一款没有生命值的游戏,这样的设计是为了让游戏更流畅地进行,进而让战场上的紧张感彻底地发挥出来。”其实玩家还是会受伤的,只是不以传统生命值的方式来表现,当受到一定程度的伤害后,玩家的视野周围会出现一团血红色,玩家的呼吸也会变得急促,如果玩家马上躲到掩体后方休息个一两秒,玩家会听见角色大叹一口气,视线充血的情况消失,转眼又是一尾活龙。
不过,如果在受伤的情况下又遭受敌人射击,那么玩家就会丧命。这跟游戏的难度选择和中弹部位不同也有关系,如果玩家头部或胸口中弹,玩家马上会陷入濒临死亡的状况,同样地,如果玩家选择高难度来进行游戏,就得更加谨慎,所有行为都不能太轻举妄动。万一角色死亡也不用担心,游戏的“无接缝”设计和众多自动储存点,可让玩家马上又能投入战场。
强化游戏流畅度的设计除了取消生命值外,还能从“跃过障碍物”这个小地方看出,当玩家冲锋陷阵时,有时候会碰到像是沙包、箱子等障碍物阻挡,遇到这类状况时,画面中会出现一个“箭头”图示,按下空白键后玩家的角色会用手撑著障碍物然后纵身一跃而过继续往前奔,以第一人称或许感受不强,不过当玩家看到身旁的伙伴一个个跳过障碍物快速前进,对敌人展开突袭,心中的激动与兴奋绝对难以比喻。
超强AI 绝不孤单
敌人与伙伴的AI强弱当然是游戏的一大重点。这次邪恶纳粹们的攻击欲望将比前作更为猛烈,他们会不断地变换阵地接近玩家,甚至会以火力压制,然后再以一小批士兵偷偷绕路展开侧击,这时伙伴们会大叫要玩家绕路从侧面攻击,队友们也会对玩家指出敌人所在之处以及可能的危险状况,像是:“纳粹就在车子后面!”、“楼上有狙击手!”、“手榴弹!”等。
除了伙伴会不断提醒战况外,玩家会惊讶地发现双方在使用手榴弹的策略上更为积极,只要玩家躲在掩体后面不出去,敌方马上就扔“拔辣”过来招呼玩家。最有趣的就是手榴弹满天飞,玩家会看到手榴弹落地时一堆人一哄而散,或是敌人把地上的手榴弹再扔还给玩家。甚至中弹倒地的敌人也不容小觑,有时候这些心有不甘的纳粹还会在断气前拔枪送给玩家最后的礼物。
全新武器 火力惊人
有了新战场新任务,当然新武器是不可少的,从 Infinity Ward 公布的资料,可以确定玩家的火力将更为强大,其中包括德军与俄军著名的半自动步枪 G43 和 SVT40 以及德军可重复装弹的反装甲火箭筒。
此外,研发团队也特别针对使用狙击枪进行设计。当进入狙击模式时,玩家会暂时停止呼吸以获得更佳的稳定度与精准度,由于注意力将完全集中在十字线上的敌人,战场上其他声响噪音变得几乎听不见,只剩下玩家的心跳声…生动的表现出交战的紧张感。
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帝国时代4国家崛起简体中文版

著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《
帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子,《
帝国时代4国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《
帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
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太阁立志传5 中文版
中 文 名:太阁立志传5
英 文 名:TAIKO-RISSHIDEN
类 型:SLG
基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。
不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。
不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子。
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。
不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。
作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。
此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
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幻世录II魔神战争

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幻世录II魔神战争 ”制作:奥汀科技
发行:第三波
最低配置:PII-233、64MB-REM
推荐配置:PII450、64MB-REM
游戏类型;战棋
操作系统:win98/2000/xp
中文战棋游戏一直是汉堂和宇峻的天下,二者的《炎龙骑士团》系列和《超时空英雄传说》系列都有着无数的支持者。心有不甘的奥汀科技在98年时推出了自己的第一款战棋游戏《幻世录》,结果大获
成功。三年过后的今天,当我们听到《幻世录2》的消息时,有的定是兴奋和渴望吧!
游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥
的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。
而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。
游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以
先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。
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大富翁8破解繁体中文版

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大富翁8破解繁体中文版 ”大富翁8进入方法
1.用SFNightmare.exe遮罩(disable)CH2,CD,NODE(禁物理光驱)(不用时可enable),用DT4载入a盘安装,之后就可弹出盘了,运行会让重启
2.解压Rich8_MDS.rar,把RICH8_B.mds改成原镜像MDS的名字并覆盖原镜像MDS(最好备份)
3.乱码解决:解压 乱码解决.rar,将Richman.exe和Richman.dll复制到大富翁8安装目录,运行Richman.exe进入游戏.
4.完美通关:解压 完美通关.rar,将gamedate.bin复制到:\Program Files\SoftStar\Richman8\config
5.再用SFNightmare.exe遮罩CH2,CD,NODE禁物理光驱,用DT4载入 覆盖过原镜像MDS的b盘,用乱码解决.rar的Richman.exe进入游戏(不用Richman.exe玩是乱码).开玩
注:Rich8_MDS.rar里的RICH8_A.mds,RICH8_B.mds是高精细度的MDS,如果用原镜像MDS玩很难进入(说序列号错误)
2.3.4布骤顺序不尽相同
游戏B盘的MDS镜像Rich_8_CD2.mds我以覆盖好了,大家可以不用第2布骤了(MDS和MDF前的名称要一样)
操作系统:Windows 98/2000/XP
CPU:PⅢ 550MHz 以上
建议 PⅢ 800MHz 以上
内存:256MB 以上
硬盘空间:1.2 GB 以上
光驱:8倍速以上 CD-ROM 或 DVD-ROM
显卡:支持 DX9.0 GF2以上 32MB 建议 64MB
声卡:支持DX9.0 音效卡
外设:鼠标/键盘
大富翁8破解繁体中文版
大富翁是华语游戏的骄傲,是休闲游戏的开路者和领军人,更是快乐的真正源泉。大富翁最新最靓的一作:《大富翁8》,即将更有力的说明这一切。
《大富翁8》中,有传统,有继承,毕竟大富翁的风格和明星,已经成为华语游戏圈中最宝贵的财富,但其中更有蕴含着新故事、新角色、新模式、新游戏方式,自然也少不了美轮美奂的新画面!
·每一个玩过《大富翁7》的大富翁玩家,如果第一次看到《大富翁8》的画面,新奇的感受相信会非常多。大富翁8的画面用色更为厚重浓烈,加上全新的粒子效果,给人一种迷离于童话世界的美妙幻想感觉。
·所以在《大富翁8》中又一次强化了隐藏要素,隐藏内容达到了《大富翁7》的5倍以上。隐藏地图开启可分为故事模式与多人模式二种。
·在《大富翁8》中,大宇的制作组在小游戏上下了更大的功夫,玩家可以在不同地图玩到不同的小游戏,新增6款小游戏(小厨师、记忆挖宝、插海盗、踩蛋、分裂球、打地鼠)。
·大富翁系列每一作都会继承以往受到欢迎的卡片道具,并加入一些新的卡片,《大富翁8》作为大富翁的一员自然也不例外。
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大富翁8简介:
·每一个玩过《大富翁7》的大富翁玩家,如果第一次看到《大富翁8》的画面,新奇的感受相信会非常多。大富翁8的画面用色更为厚重浓烈,加上全新的粒子效果,给人一种迷离于童话世界的美妙幻想感觉。
·所以在《大富翁8》中又一次强化了隐藏要素,隐藏内容达到了《大富翁7》的5倍以上。隐藏地图开启可分为故事模式与多人模式二种。
·在《大富翁8》中,大宇的制作组在小游戏上下了更大的功夫,玩家可以在不同地图玩到不同的小游戏,新增6款小游戏(小厨师、记忆挖宝、插海盗、踩蛋、分裂球、打地鼠)。
·大富翁系列每一作都会继承以往受到欢迎的卡片道具,并加入一些新的卡片,《大富翁8》作为大富翁的一员自然也不例外。
解压密码:
www.suyaoyao.net
下载地址:
ftp://gd.kinghou.com/电脑游戏/益智解谜/大富翁8繁体中文.rar
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鬼泣3特别版

《鬼泣3特别版》是由CAPCOM制作发行的知名动作游戏《鬼泣3》的外传。本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《鬼泣3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《鬼泣3特别版》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。《鬼泣3特别版》游戏系统将延续《鬼泣3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而主角维吉尔的武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器有4种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
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鬼泣3特别版
ftp://221.5.255.33/PCgame/pcgameEXE/200606/SUN116_0630_dmc3s.rar
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